Hace 1 año y medio tuve la oportunidad de trabajar durante un buen tiempo en java3D, en ese trabajo debía escribir contenidos matemáticos en 2D y 3D, no sé porque escribir un contenido requería tantas lineas de código, no se si era el lenguaje, mi forma de escribirlos que estoy seguro no era la mejor, ó la "reutilización" de código entre contenidos, creo que son las 3, pero hoy viendo este post y consecuentemente al visualizar este vídeo en el que muestran como en Python + Ubigraph se puede hacer de forma muy sencilla algo qué estoy seguro en Java3D tomaría mucho tiempo, me termino de convencer que tratar de hacer ciertas tareas en java (demasiadas) es una pérdida de tiempo y esfuerzo.
otra vez acá esta el video, que simplicidad, tendrá que ver con: "Keep It Simple Stupid" ? yo diría: si.
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